martes, 18 de diciembre de 2012

VISITA A CAMPO




VISITA A CAMPO
Leyre y María se lo pasaron muy bien pero no solo ellas todos los padres y los niños que vinieron.
En  CAMPO estuvimos en el MUSEO DEL JUGUETE TRADICIONAL. En él nos explicaron muchas cosas de los juegos tradicionales de casi todo el mundo por ejemplo: la peonza echa con una chapa de cerveza, un palillo y en la chapa haces un agujero en el medio y metes el palillo por el, pones un chicle o algo para pegar la chapa al palillo.
Hicimos una excursión a la ERMITA DE SAN BLASCUL. Allí estuvimos jugando al chocolate ingles, nos hicimos los muertos para que bajara un quebrantahuesos pero no bajo porque éramos  muchos. También hicimos un molinillo muy chulo que giraba en el dedo. El señor que nos enseño el museo se llamaba Fernando Maestro, fue  muy amable con todos y muy atento.
Comimos en un parque, nos subimos en el autobús y regresamos a nuestro reino MIRALBUENO.

                                    FIN












lunes, 17 de diciembre de 2012

PROYECTO CREA. MADE IN BIRABOLAS. MURAL DEL PARQUE



Os presentamos la lluvia de ideas y bocetos que pensamos los componentes del Equipo CREA, para el Mural que realizamos en el parque anexo al CMTL.












Al final hicimos una fusión de ideas y resultÓ este bonito MURAL.
QUE OS PARECE, OS MOLA




martes, 11 de diciembre de 2012

LOS HOMBRE LOBO DE CASTRONEGRO






 
Hola somos Miguel Morlanes de 7 años y Pablo Lavilla de 7 años y os vamos a explicaros las reglas de este juego.
En una aldea viven unos aldeanos que misteriosamente se transforman en hombres lobo y matan a los aldeanos por la noche. A la mañana siguiente entre todo el pueblo tienen que descubrir a los hombres  lobo.
Se reparten cartas a entre los jugadores. Cada carta
tiene un personaje.
Hay personajes que tienen poderes especiales:
Ø     Los lobos: se despiertan por la noche y eligen a su victima.
Ø     La bruja: tiene 2 pociones mágicas que usará por la noche, salvar a una de las victimas o matar a otro aldeano, cuando gastan los poderes son aldeanos.
Ø     La vidente: tiene el poder por la noche de ver la identidad  de alguno de los aldeanos.
Ø     El cupido: en la primera noche del juego, el cupido elige a dos enamorados entre los aldeanos sus vidas están unidas, si uno muere el otro también.
Ø     Los aldeanos: los aldeanos si sobreviven a la mañana siguiente  discuten para decidir quien es el hombre lobo y matarlo. Cada aldeano tiene un voto.
Ø     El alguacil tiene dos votos para desempatar.
Ø     El cazador: cuando lo matan tira su ultima bala  antes de morir a otro jugador que piensa que es hombre lobo.
Ganan los hombres lobo si matan a todos los aldeanos sin ser descubiertos.
Ganan los aldeanos cuando matan a todos los hombres lobos.

Miguel Morlanes de 7 años y Pablo Lavilla de 7 años